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https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/144.html
□ユニット中距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 中 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを搭乗させた際のMaxLvの攻防値を、最適パイロット搭乗欄に記入してください。 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
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ユニットのプレイ ユニットは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 ユニットのプレイのルール 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると「場に出る効果」を発生します。 効果が解決されると、ロール状態で自軍配備エリアに出ます。 上記以外は基本ルールに従います。
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★基本ユニットはLvアップで『攻撃』と『防御』のみが上昇します。 ※中には特定のLvになる事で、特技を覚えるユニットも存在するようです ★封印ジョブは特定のアイテムを所持していないとジョブチェンジできません。 また封印ジョブは1パーティにつき1ユニットのみ設定できます。 (例)ソードマスター(封印ジョブ)がパーティに1人でも居ると2人目をソードマスターにすることはできない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 略名 正式名 249 エルピー・プル エルピー・プル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 17 12 8 18 A 5 9 16 11 7 17 B 4 8 15 10 6 16 C 3 7 14 9 5 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ハヤトのアーガマ隊支援要請NO1T後アーガマ隊敗北(解散)で加入 一般C アクシズ グレミー別働隊へサイコガンダムMK-Ⅱ支援YES(1回目)3T後アーガマ隊撃破報告で加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入一般C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/EP 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 かわいい顔とは裏腹にNT4で射撃と反応が高くとてつもなく強い。プルツーとどっちを使うかはほとんど好みの問題。条件次第ではグレミーの反乱に他のプルシリーズ共々参加。原作では参加していないのだが。 イベントの進め方によっては使えない事もある。しかもどの勢力でも加入までに時間がかかる。エゥーゴでも当然原作同様に加入するが、そのためにはTV版Zイベントを完遂してブライト&アストナージを除くアーガマ隊員を戦死or離脱させねばならない上、グリプスⅡ攻略の頃にはZZガンダムを開発済みでなければならないという面倒臭さ。しかもうっかりダブリンにハヤトを向かわせると即座に戦死決定ときている。シャングリラチルドレンはそこまでしなくとも加入してくれるので、コレはもう完全に趣味の領域である。 そして、わざわざ加入させても肝心の愛機も入手できない。 デラーズ・フリートでも待望のNTだが、やはり例によって参加が遅い上に実力を発揮できるサイコミュ機のゲーマルクが更に遠く、余程のんびりプレイする方針でもなければ出番はない。 うんちく等 「生まれも育ちもアクシズ」の10歳。本作の階級は「一般」だが、アクシズの宮殿では衛兵から「プル様」と呼ばれる地位にある。プルプルプル~と奇声を発しつつ下着姿で走り回る彼女の姿は当時の思春期男児に直撃した(因みにコレはプロペラ機の真似である)。彼女のテレカにはとんでもないプレミアがついていた時期もあった。ジュドーが気に入ってアーガマに居候。気に入りすぎて独り占めするために、妹リィナの殺害を図ったこともある(尤も、先に鉄パイプで殴りかかったのはリィナの方だが)。ダブリンでは彼を護る為に重傷を押して出撃、プルツーと激闘を繰り広げ、最後は自爆して相打ちを狙った。その後も精神はジュドーのもとにあり、彼の窮地を感応で救った。 強化人間にしては特に身体能力が強化されている訳でもなく、メンタルも安定していた。その為かゲームではニュータイプとして扱われることが多い。人の気配を察知する能力はジュドーとは比べ物にならないほどに高くかつ安定している。また度々身体からオーラを発しており、サイコミュをオーバーヒートさせてしまうこともあった。アーガマ軍医のハサン先生が医学的理由による強化人間調査の為に、プルの面倒を見ていた。小説のガンダムUCでハサン先生は、8年ぶりにプルクローン12(マリーダ・クルス)の診察をすることになる。 尤も、「ZZ」TV版にはハサン先生は登場していないので後付設定なのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミーとの会話って2種類有るけど、条件何? -- 名無しさん (2011-07-13 02 03 49) ps2でやっているんですけど、アクシズ編でサイコを送りアーガマ撃破すると、プルではなくプルツーが加入します。プルの出し方を解かる人 -- mog (2012-03-30 17 13 09) 多分だけど、サイコを送るタイミングは2回あって1回目は地球降下の後。送れてたらプルとプルツー両方入ります。 -- 名無しさん (2012-03-31 06 34 01) 一回目のタイミングの時点で未開発だと送るかどうかのコメントすら出ずイベントが進行するので注意して下さい。ロンメル隊やオウギュストが死亡した後の「サイコ送るか」はすでに二回目です。これだとプルツーしか加入しません。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 48 59) 名無しさん 早速の返事ありがとうございます。1回目のイベントが発生しません。地球降下時に何が開発されてないといけないのですか? -- mog (2012-03-31 13 06 13) 1回目に必要なのはサイコMK-Ⅱですよ。詳しくはアクシズ攻略に載ってますんで確認してください。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 16 37) エゥーゴ加入時は乗せる機体に悩む。 陸百式改やZⅡが妥当だが、やはり専用キュベを持ってきてほしかったところ。 -- 名無しさん (2013-12-08 03 36 45) ララァやクェスとほぼ同じ能力値だがNT値が1低い分劣る まあプルの加入する勢力でララァと相見えることはないしわざとネオジオンを暴れさせない限り育ったクェスと戦うこともないので特に気にする必要はないが -- 名無しさん (2014-03-28 20 21 25) なにげに味方会話キャラと敵戦闘会話キャラが同じである珍しいキャラである -- 名無しさん (2016-02-13 00 44 48) 新ギレンのスキルでは遺伝強化となっており明確に強化人間の扱い。プルシリーズはNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込み、発生段階から遺伝子レベルでの肉体強化を施してある。 -- 名無しさん (2016-02-13 20 05 08) 2回目のサイコガンダムmk2を送るかどうかの選択肢でNOを選び、プルをエゥーゴに残留させた状態で滅亡すると、今度はグレミー軍に敵として現れる。厄介なNTである事に変わりなく、グレミー反乱確定ならアリアスとダナも寝返るのだから、3人共殺してグレミー軍のパイロットの人数を減らした方が良い。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 23 08) あれ? グレミーに付いていっちゃうのか。何度もやってるけど、未だに残るものだと思っていた。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 00 14) プル姉妹は12人とのことだが、シスタープリンセスを連想した。まさにニュータイプの修羅場 -- 名無しさん (2019-07-29 15 37 40) シスタープルンセス・・・ -- 名無しさん (2019-07-29 19 21 39) エゥーゴで加入させた場合、ジュドー共々最初期のクワトロ以来のNTとなる。パワードジムしかなかった序盤と違い、ZⅡやEx-sなど優秀な機体があるので是非与えたい -- 名無しさん (2019-08-15 16 05 54) 面倒な加入条件を満たす為にのんびりやっているとEX-Sどころかペーネロペーがロールアウトしていたりする。 -- 名無しさん (2019-08-15 22 53 16) おそらくTV版のZルートを通る人の9割はプル目的。プルとハヤトを見殺しにしてZZを最後まで進める人はかなりの少数派だろう… -- 名無しさん (2020-09-17 00 20 52) アクシズでNT研究をしないまま進めてアクシズ防衛をグレミーに任せて完遂するとプルツーと一緒にしれっと仲間になる。グレミーの地道な研究の成果らしい… -- 名無しさん (2021-03-15 23 41 24) ネェルアーガマへのグレミー隊派遣時に残留しているとその一員になるが、プルツーらと違い1人だけ経験値が加算されないという地味に残念な仕様がある。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 58 13) 専用キュベレイは最後まで使えるぐらい強い。とにかくキュベレイ系は運動性が図抜けていて、明確に上回ってる機体は第3部のものばかり。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 08 08) 今更ながらアニメ見てるとジュドーとは比べ物にならないくらい察知する能力は高い!ジュドーがNT4ならプルは5ですね。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 03 06) ヒロインはだいたい魅力が高めに設定されているこの作品で異例の低魅力。開発者の嗜好が透けて見える… -- 名無しさん (2023-04-24 18 01 39) このゲームの魅力ってかわいいが基準じゃなくてあくまでカリスマ性とかだからね。てか魅力フラウと同値か -- 名無しさん (2023-04-26 10 44 21) 冷静に考えてマリーダことプル12の幼い頃がプル -- 名無しさん (2023-07-05 23 06 49) 続き→プルと同じ容姿なのではと考えるとあの量産型キュベレイに乗ってるプルシリーズ皆そうなのかもな……新ギレではプルクローンが出てこなかったことは本当痛い -- 名無しさん (2023-07-05 23 10 07) 新ギレンのスキルでは遺伝強化と設定されており、遺伝子レベルでの肉体強化を施された存在。単に幼いから身体が強く見えなかっただけか。それとも放送当時はNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込みんだだけだったのに、遺伝子の段階から肉体も常人よりも強化されていることになったか? -- 名無しさん (2023-07-31 23 54 33) ギレンの野望シリーズは結構嘘設定や設定間違え多いから、ゲームで設定されてるからって公式とは限らんのよね -- 名無しさん (2023-08-02 13 12 20) アーガマ隊員を戦死or離脱とあるが、ロベルトだけは両立できる -- 名無しさん (2023-11-23 18 41 37) 昔のネットスラングに、ぅゎょぅι゛ょっょぃ(ロリ枠で凶悪な能力を持つキャラクタに付される)なるものがあったがまさにこいつがそれ。地上でバウにのせてる時ならともかく戦場が宇宙に移ってからサイコミュ兵器ありの機体に乗せるとちょっと引くぐらいの殲滅力を発揮する。急いで育てたい。 -- 名無しさん (2024-02-12 12 11 48) 名前 コメント
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アタッチメントカード(No.A-08) イラスト:reji 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 効果: このカードがコネクトされているロボットが破壊される場合に発動できる。このカードを廃棄し、その破壊を無効にする。 アタッチメントカードの一つであり、このカードが自分のロボットにコネクトされている場合、このカードを廃棄することで破壊を無効にする効果を持つ。 耐久値が1しか上がらず、耐撃装甲シールドより弱めだが、使い捨てとはいえ自分の破壊を無効にできるので、こちらのほうが破壊されづらくなる。 特に突然の裏切りなどのプレイヤー間戦闘のときにこの効果を使用することで破壊が無効にされるため、モンスターカードを取られることがないことは優秀。 また、このカードをコネクトしておけば臨界状態、覚醒状態を維持しても安全性が高くなる点も覚えておこう。 効果分類 破壊耐性 戦闘値強化 関連カード ナノ・リペア・システム Q A Q. デコイ・ユニットをコネクトしているターンプレイヤーが突然の裏切りを覚醒状態の日野イズルに対して使用し、お互いのロボットカードが破壊された場合、デコイ・ユニットを外す効果と覚醒状態の日野イズルの効果どちらから処理しますか? A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、デコイ・ユニットを外す効果から先に処理します。 Q.太陰玄武」をコネクトしている場合、[[技術開発によってアタッチメントを廃棄することは可能ですか。また、デコイ・ユニット、ナノ・リペア・システムは可能ですか? A.いいえ、できません。デコイ・ユニット、ナノ・リペア・システムについても同様にできません。 名前 コメント
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主人公・仲間ユニット 能力値の[ ]表記はすべての装備をアップグレードしたときの数字 スキル、装備、アイテムの[ ]表記はアップグレードに必要な経験値(EXP) 能力、スキルの*がついているものは装備のアップグレードで獲得 白の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム アラゴルン 25[29] 6[7] 4 3 勇敢 8[11] 1-4 *ラリー+10% 連続攻撃 [25-75-125]熟練の腕前 [15-50-100]インスパイア [25-75-125]死の呪文 [20-●-●] ヘビーアーマー [35]アンドゥリル [95]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ガンダルフ 23[25] 5[7] 6 3 勇敢 10[13] 1-3 復活*混乱を無効 高速移動 [10-30-50]インスパイア [25-75-125]ステルス [10-●-●]魔法の光 [15-●-●] ライトアーマー [15]グラムドリング [75]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エルロンド 22[26] 6[8] 5 3 勇敢 12 1-3 エルフの弓術*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]防御体勢 [15-50-●]視力 [●-●-●]エルフのプレッシャー [●-●-●] ヘビーアーマー [35]エルフのナイフ [●]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 白の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム レゴラス 16[18] 4 7[9] 4 高い 9[12] 0-3 エルフの弓術狙撃 連続攻撃 [25-75-125] ライトアーマー [15]ガラズリムの弓 [35]ブローチ [40] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ギムリ 28[30] 6[9] 3 2 高い 6 1-2 なし 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]グローインの斧 [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]ガラズリムのカギ [3] ボロミア 19[21] 6[7] 4 3 高い 6 0-4 なし 防御体勢 [15-50-●]*ゴンドールの角笛 ライトアーマー [15]ゴンドールの角笛 [50]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] ファラミア 18[23] 4[5] 5 3 高い 9[13] 1-3 狙撃 高速移動 [10-30-50] ブローチ [40]ゴンドールのアーマー [50]砥石 [25] 王の葉 [3]エント水 [4]エルフの薬瓶 [3] セオデン 17[21] 4[5] 1 4 高い 9 0-3[0-4] ショック×2移動*回復+10% インスパイア [25-75-125] ヘビーアーマー [35]ロヒアリムヘルム [55]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオメル 26[28] 5[6] 1 3 高い 6 1-2[1-3] ショック×2移動*猛攻撃+10% 熟練の腕前 [15-50-100] ライトアーマー [15]ローハンの旗 [70]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エント水 [4] エオウィン 17[19] 5[6] 1 4 高い 12[15] 1-3 盾の乙女*防御ボーナス 勇気 [10-50-100]*ステルス ブローチ [40]ローハンのアーマー [40]砥石 [25] レンバス [5]王の葉 [3]エルフの薬瓶 [3] ハルディア(※1) 20[24] 6 6 4 高い 8 0-3 エルフの弓術*防御ボーナス 視力 [●-●-●]*ステルス ライトアーマー [15]エルフのフード [20]エルフのマント [45] 王の葉 [3]ガラズリムのカギ [3]エルフの薬瓶 [3] 闇の勢力・主人公 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム サルマン 魔王 サウロンの口 闇の勢力・仲間 HP 攻撃 範囲 移動 士気 SP 指導力 能力 スキル 装備 アイテム グリッシュナッハ ラーツ ウグルク ゴスモグ ゴルバグ シャーク 蛇の舌 シャグラト(※2) ※1 白の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※2 闇の勢力、難易度ノーマルで「黒門開く」をクリアすると解放される ※ ゲーム中では「ガラドリムの弓」「ガラドリムのカギ」と表記されているが、原作に従ってガラズリムとした。ガラズリム(Galadhrim)は木々に住む者という意味 ※ 装備の攻撃アップに(近接攻撃)と但し書きのあるものがあるが、実際に近接攻撃だけに影響し遠隔攻撃に無関係なのかは不明
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ユニット開発表 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 ユニット系列開発表 ガンダム系列 Z計画~νガンダム系列 ジム系列 ザク系列、およびグフ・ドム・ハイザック系列 ギャン・ゲルググ系列 サイコミュ系列 ジェガン系列 クロスボーン系列 ザンスカール帝国系列 Gガンダム系列 OZ系列 ガンダムX系列 ∀ガンダム系列 SEED連合系列 SEEDザフト系列 アストレイ系列 連邦戦闘機系
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敵ユニットデータ 各敵ユニットのデータ一覧です(作品別、50音順)。キャラの詳細は参戦作品解説へ カプコン バイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツ ジャスティス学園シリーズ セガ 戦場のヴァルキュリア3 サクラ大戦シリーズ バーチャファイターシリーズ シャイニング・フォース イクサ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ ダイナマイト刑事シリーズ ゾンビリベンジ ファイティングバイパーズシリーズ バンダイナムコ テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ .hackシリーズ ゼノサーガシリーズ スーパーロボット大戦OGシリーズ ゴッドイーターシリーズ ワルキューレの冒険シリーズ 無限のフロンティアシリーズ ナムコクロスカプコン ゆめりあ PXZオリジナル 敵ユニットテンプレ一案 (ユニット名) 初登場ステージ: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP ATK DEF TEC SPD 移動範囲: 攻撃範囲: 重さ: ブロック: 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 通常技 必殺技 複数技 コメント
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ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)兵器:ザクⅡS/DZ - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にドズルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 130 運動 23 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 128 99 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なためドズルの項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 うんちく等:本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15 21 22) ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23 23 26) 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17 03 13) とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18 52 54) ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦 セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空 ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導 盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 27 13) 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14 41 12) 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03 59 44) シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16 27 57) 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16 33 18) こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03 09 40) 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02 43 27) ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03 47 08) ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20 52 01) 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23 16 19) ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 33 12) 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 28 57) そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 08 20) 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01 05 29) 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 13 28) ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07 45 27) シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04 06 15) 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11 32 10) 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 47) これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22 29 20) 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22 58 15) 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10 51 07) ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11 48 01) ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15 06 21) これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17 56 24) まぁそうなんですがやり方は個々の自由という事で -- 名無しさん (2023-06-15 13 40 14) ヒートホークが64×2だったらドズル以外の格闘パイロット搭乗させて中盤まで活躍できたかもしれないのに -- 名無しさん (2024-04-10 18 39 03) 仮に格闘回数が2になってもドズル乗せない場合は限界150だから格闘は全く増えないけどな。 -- 名無しさん (2024-04-10 19 44 57) 2回なら1.5倍で3回なんだから攻撃回数増えるじゃろ -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 01) 【悲報】脅威wiki住民、小数点以下のかけ算が出来ないおじさんだった… -- 名無しさん (2024-04-11 12 20 30) 名前 コメント
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ドイツ 初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。 ”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。 レベルの最大値は50です。 フェイ 重戦車 ティーガーI 合体技:ツヴァイ・ハンダー(ミハエル) 特殊装備:欧州「冬の嵐作戦 撤退戦」?地点 特徴:Lv50時HP625/EP225。対地特化。全体的に突出した能力はない。ミハエルとの合体技は威力はそれほどでもなく対地専用でしかも単体。陸上ユニットのため移動も遅く、使いどころが難しい。 ミハエル 突撃砲 III号突撃砲 合体技:ツヴァイ・ハンダー(フェイ) 特殊装備:欧州「ハリコフ前線での攻防」ロジーナ撃破、ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地特化。性能はフェイとほぼ同じ。合体技の威力がフェイで見ると375だがミハエルで見るとなぜか450である(PC版UDX)。 レント 爆撃機 Ju88 合体技:なし 特殊装備:欧州「ドイツ爆撃 夜戦」ミニゲーム成功 特徴:Lv50時HP600/EP187。対地寄り。必殺技が単体ながら陸海空対応で、リーダースキルが特殊で味方ユニットを従属させると非常に強力。 エーリヒ 戦闘機 Bf109 メッサーシュミット 合体技:なし 特殊装備:欧州「バトル・オブ・ブリテン 攻防」マーリン撃破 特徴:Lv50時HP600/EP225。対空特化。威力は低めながら対空周囲攻撃を持つ。移動も速く、空中戦での主力ユニット。 ルーデル 急降下爆撃機 Ju87 スツーカ 合体技:なし 特殊装備:欧州「激闘マルタ戦の攻防」?地点 特徴:Lv50時HP600/EP225。対地寄り。必殺技は単体ながら感電効果を持ち対艦にも有効。